最一開始的百家樂玩法非常單純,莊家各發兩張牌給玩家和自己,兩個人的牌面點數相加最接近9的人就贏了。之後加入了第三張牌的補牌機制,百家樂開始有了更多變化,到現在已是到賭場或娛樂城必玩的博奕遊戲之一。

DG百家樂最主要的特性就是簡單快速,不太需要什麼策略,幾乎和猜硬幣正反一樣簡單,符合不喜歡思考、喜歡快節奏的玩家喜好。因為機率平均又沒什麼技巧,幾乎是誰來玩都差不多,沒有厲不厲害、技巧高部高超的分別,有許多人一玩就愛上。

百家樂是怎樣的遊戲?

一桌百家樂可以同時有好幾個玩家下注,實體賭場可能還會看到已經坐滿的百家樂桌邊站著的人下注,一次可能超過十個以上的玩家同時參與,所有參與下注的玩家皆是和莊家對賭,每個玩家之間互不影響勝率。

在線上娛樂城裡玩百家樂,整個「發牌、補牌、開牌、結果」的過程皆由荷官動作,玩家只須選好自己的下注標的,將籌碼放上即可。百家樂的輸贏可大可小,最低投注門檻不高、投注上限也不低,端看玩家如何選擇下注金額。

百家樂有哪些規則?

【發牌順序】

荷官發牌時會按照閒、莊、閒、莊的順序發出四張牌,開牌後依照牌面點數是否符合條件來決定要不要補牌。

【點數計算】

百家樂是不看花色的撲克牌遊戲,其點數部分為:A代表1,2~9分別按牌面所示的數字為2~9,10、J、Q、K則是視為0點。

【獲勝條件】

莊閒兩家的二或三張牌相加後,誰的個位數字較接近9就贏了,會有和局結果。

▲ 天然勝:荷官開牌後有任何一方的頭兩張牌相加為8或9點,則不補牌、直接判定輸贏結果。

【補牌原則】

閒家頭兩張牌的點數若小於/等於5,即可以補一張牌;如果閒家頭兩張點數為6或7則閒家不補牌,而這個狀況下如果莊家頭兩張點數小於/等於5,則莊家可以補牌。

閒家補牌是在沒有8或9點出現在牌面上時,依自己的頭兩張牌是幾點而定;莊家補牌規則較複雜,要依照閒家和自己的點數而定。

【玩法變化】

百家樂的下注選項除了關於「和」的結果外,都是成對的(莊閒都有),但是賠率可能會不一樣,下注之前可以先看一下遊戲規則怎麼寫。

百家樂怎麼玩比較容易贏錢?

有許多關於百家樂破解方式的資訊,其中包含以公式推算、從路單看走勢、觀察牌面對應機率……諸如此類的方式,目的都是一樣的:預測會開出什麼牌。基本上要去預測未來會發生什麼事是很難的,尤其在這類機率那麼分散的遊戲中,花大把時間和錯誤的風險去增加可能不到0.1%的機率,其實沒什麼太大的意義。

或許你曾在網路上看到有人玩真人百家樂的影片,講解的部分好像很清楚解釋為什麼現在要這樣、等一下要怎麼選,這其實有點像牛排上桌的畫面,廚師總會把煎得比較漂亮的那片朝上,這樣你翻過來也搞不清楚是沒煎好還是鐵板後續加溫的關係;錄製影片的人也只會把精華片段放上去,你看起來是一直贏,但搞不好是玩了一個下午才能剪出那五分鐘的影片,這些他們都不會告訴觀眾的。

【明訂預算的重要性】

實際上,被公認玩百家樂賺錢為最有效的方式不外乎是賭金控管,就因為百家樂沒什麼謀略可言,一局遊戲時間又很短,非常適合「以量制價」,透過玩很多很多局的方式從中累積獎金也分散風險。很多職業玩家也是靠著注碼分配策略來,讓自己能夠在牌桌上掌握贏錢的契機。

給自己實際的數字!不要再繼續憑感覺丟籌碼了,想要穩住自己的賭金流動甚至使之成長,就必須要把輸贏的動盪降低,想做到這點只有明確地設置預算區間。「你在一段期間內可以用多少錢玩百家樂?」這句話中有兩個問題:時間、金錢。當算出這樣的總預算之後,可以再思考一下你想依照天數還是局數去分配?它們設置的分別是每日預算和單局下注區間,建議先從單局下注區間開始,等習慣了這樣的設置,再轉成每日預算比較不會亂。

Categories:

Comments are closed